Los smartphones y tablets con Android están por todas partes, con mejores capacidades y mayor potencia, se han convertido en plataformas ideales para juegos. Con los nuevos dispositivos también aparecen nuevos métodos de control; juegos que utilizan el GPS o la brújula, o las nuevas formas para interactuar queofrecen el acelerómetro y las pantallas multitáctiles. Esto representa un nuevo desafío para los diseñadores y programadores de juegos que tienen con Android Market millones de clientes potenciales en unos pocos minutos. Esta obra ofrece todo lo necesario para el desarrollo de juegos para Android de forma sencilla y eficaz. Con una amplia y detallada temática apoyada con ejemplos prácticos que le guiarán en cada una de las fases del proceso de creación de juegos;desde las bases de Android, la programación de gráficos y sonidos, OpenGL ES,e incluso el desarrollo de juegos en 3D. INDICE: Agradecimientos. . Sobre el autor. . Sobre el revisor técnico. . Introducción. Unas palabras sobre el público a quién va dirigido esta obra. Cómo está organizado el libro. Convenciones. Código fuente. . 1. Android, el nuevo chico del barrio. Una pequeña historia sobre Android. Fragmentación. El papel de Google. Android: el proyecto en código abierto. Android Market. Desafíos,dispositivos y Google I/O. Propiedades y arquitectura de Android. El kernel. El tiempo de ejecución y Dalvik. Las librerías del sistema. El framework de laaplicación. El kit para el desarrollo de software . La comunidad de desarrolladores. Dispositivos, dispositivos, dispositivos. Hardware. Primera generación, segunda generación y la próxima generación. Los juegos para móviles son diferentes . Una máquina de juegos en cada bolsillo. Estar siempre conectado. Jugadores casuales y fijos. Un mercado grande para pequeños desarrolladores. Resumen. . 2. Primeros pasos con Android SDK. Configurar el entorno de desarrollo. Configurar el JDK. Configurar el kit Android SDK. Instalar Eclipse. Instalar el complemento ADT para Eclipse. Una visita rápida por Eclipse. Hello World, elestilo Android . Crear el proyecto. Explorar el proyecto. Escribir el código de la aplicación. Ejecutar y depurar aplicaciones Android. Conectar un dispositivo. Crear un dispositivo virtual Android. Ejecutar una aplicación. Depurar una aplicación. LogCat y DDMS. Usar ADB. Resumen. . 3. 101 formas de desarrollar juegos. Géneros: uno para cada gusto...
- ISBN: 978-84-415-3035-5
- Editorial: Anaya Multimedia
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 720
- Fecha Publicación: 01/10/2011
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: Español