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INDICE: 1 Sculpting, Traditional to Digital. 2 Sculpting in ZBrush. 3 Designing a Character Bust. 4 ZBrush for Detailing. 5 Texture Painting. 6 ZSpheres.7 Transpose, ZSphere Rigging, Retopology, and Mesh Extraction. 8 ZBrush Movies, and Photoshop Comps. 9 Normal Maps, Displacement Maps, Maya and Decimation Master. 10 ZSketch and Hardsurface Brushes.
- ISBN: 978-0-470-57257-3
- Editorial: John Wiley & Sons
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 432
- Fecha Publicación: 24/01/2011
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: Inglés