En esta tercera edición del libro, se han revisado todos los capítulos para actualizar y adaptar el contenido al Real Decreto 405/2023, de 29 de mayo, por el que se actualizan los títulos de la formación profesional del sistema educativo de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web, de la familia profesional Informática y Comunicaciones, y se fijan sus enseñanzas mínimas. El contenido de este libro tiene una orientación práctica. En el Capítulo 1 se estudian los procesos, actividades y tareas involucradas en el desarrollo, explotación y mantenimiento de un producto de software. Se estudia la relación entre un programa informático y los distintos componentes del ordenador, se analizan diferentes lenguajes de programación, se estudian los diferentes estados por los que pasa un programa desde que se escribe hasta que se ejecuta en el ordenador, también se introduce el concepto de máquina virtual. En el siguiente capítulo se estudian los entornos de desarrollo, sus funciones y características. Se trabajará con dos entornos, uno orientado a la Base de datos MySQL, en el que se trabajará con el XAMPP para usar el phpMyAdmin, y hacer operaciones con bases de datos. Y otro entorno orientado a la programación de aplicaciones el Eclipse, se instalará el plugins WindowBuilder para crear ventanas, con pestañas y menús. El plugin ERMaster para crear modelos de datos y bases de datos en MySQL, y además instalaremos las herramientas para crear y probar aplicaciones web con el entorno Eclipse. En el Capítulo 3 se estudian dos enfoques para el diseño de casos de prueba y diferentes técnicas en cada uno para probar el código de los programas. Se estudia el proceso de depuración en el entorno Eclipse definiendo puntos de ruptura y examinando variables durante la ejecución de un programa. Para elaborar pruebas unitarias se utiliza la herramienta JUnit 5 en el entorno Eclipse, las pruebas se realizan sobre clases Java. En el Capítulo 4 se estudian herramientas que permiten a un programador mejorar y optimizar el proceso de desarrollo de software; así como herramientas de control de versiones. Se trabajará con la herramienta GIT, tanto en modo comando como integrado en el IDE Eclipse. También se aprenderá a documentar clases Java utilizando Javadoc de Eclipse. Y por último, se aprenderá a refactorizar proyectos en Eclipse. En los Capítulos 5 y 6 se aprenderá el lenguaje UML y sus diagramas. Se estudiarán a través de múltiples ejemplos los diagramas de clases y de comportamiento: casos de uso, de actividad, estado e interacción; de estos últimos se estudia el diagrama de secuencia y el de comunicación o colaboración. Se estudiarán herramientas como Visual Paradigm y Modelio y en Eclipse el plugin Papyrus. En Eclipse también se usará el plugin Object AID para generar los diagramas de clases y de secuencia. CONTENIDO CAPÍTULO 1. DESARROLLO DE SOFTWARE 1.1. Introducción 1.2. El software del ordenador 1.3. Ciclo de vida del software 1.4. Fases del desarrollo de una aplicación 1.5. Concepto de programa 1.6. Lenguajes de programación 1.7. Obtención de código ejecutable 1.8. Máquinas virtuales 1.9. Herramientas utilizadas en programación 1.10. Metodologías ágiles 1.11. Ejemplos COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 2. INSTALACIÓN Y USO DE ENTORNOS DE DESARROLLO 2.1. Introducción 2.2. Componentes de un entorno de desarrollo 2.3. Instalación de Eclipse 2.4. Instalación de plugins en Eclipse 2.5. Añadir un JRE en Eclipse 2.6. Crear ficheros JAR ejecutables 2.7. Otros Entornos 2.8. Proyectos Maven con Eclipse 2.9. Entornos de desarrollo en la nube 2.10. Comparación de entornos de desarrollo COMPRUEBA TU APRENDIZAJE CAPÍTULO 3. DISEÑO Y REALIZACIÓN DE PRUEBAS 3.1. Introducción 3.2. Técnicas de diseño de casos de prueba 3.3. Estrategias de pruebas del software 3.4. Documentación para las pruebas 3.5. Pruebas de código 3.6. Herramientas de depuración 3.7. Pruebas unitarias con JUNIT 3.8. Documentación de las incidencias COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 4. OPTIMIZACIÓN Y DOCUMENTACIÓN 4.1. Introducción 4.2. Control de versiones 4.3. Documentación 4.4. Refactorización 4.5. Herramientas de análisis de código 4.6. Herramientas para la integración continua COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 5. ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE CLASES 5.1. Introducción 5.2. Conceptos orientados a objetos 5.3. Qué es UML 5.4. Diagramas de clases 5.5. Herramientas para el diseño de diagramas 5.6. Generación de código a partir de diagramas de clases 5.7. Ingeniería inversa 5.8. Herramientas online COMPRUEBA TU APRENDIZAJE CAPÍTULO 6. ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO 6.1. Introducción 6.2. Diagrama de casos de uso 6.3. Diagramas de interacción 6.4. Diagrama de estado 6.5. Diagrama de actividad COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN BIBLIOGRAFÍA
- ISBN: 9788419034601
- Editorial: GARCETA GRUPO EDITORIAL
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 406
- Fecha Publicación: 01/09/2024
- Nº Volúmenes: 1
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