Flash CS5 es principal aplicación del mercado para la creación de contenidos interactivos para la web, escritorio y dispositivos móviles. Incluye además unmontón de novedades, como la nueva gestión de textos, las mejoras en la escritura de scripts, las nuevas opciones de dibujo o la integración con otras aplicaciones de Adobe. Este libro está estructurado en 20 capítulos que van incrementando de forma progresiva su complejidad para mostrar todas las herramientasfundamentales de Flash. Desde el diseño de imágenes, hasta la creación de scripts para controlar el funcionamiento de las páginas web, el lector aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, añadir interactividad ypublicar los proyectos generados. Se incluyen además dos apéndices para que el lector realice una correcta instalación y configuración de Flash. La metodología utilizada en este libro, comenzando por las nociones básicas y terminandopor los conceptos más avanzados, garantiza un aprendizaje cómodo y eficaz. Elestilo del texto, directo y acompañado de notas y trucos, proporciona una lectura ágil y amena. INDICE: Introducción. . Cómo usar este libro. A quién va dirigido este libro. Estructura del libro. Convenios utilizados en este libro. Información de soporte. . Capítulo 1. Flash CS5. Internet y Flash. La aparición de Flash. Aplicaciones interactivas. El futuro de Flash. ¿Qué necesito?. ¿Qué aporta Flash?.Flash Professional CS5. Ejecución de Flash. Resumen. . Capítulo 2. El espaciode trabajo de Flash. Primera ejecución de Flash. Dibujar con la barra de herramientas. Los paneles de Flash. Distribución del área de trabajo. Modificar eltamaño de los paneles. Organización de los paneles. Mover un panel. Cambiar el tamaño de un panel. Mostrar o cerrar un panel. Contenido del panel Propiedades. Guardar la configuración de los paneles. Resumen. . Capítulo 3. Los documentos de Flash. Los documentos de Flash. Crear un nuevo proyecto. Abrir un documento existente. Trabajar con varios archivos. Cerrar un documento. Configurarun documento de Flash. Asignar un título y otros metadatos. La línea de tiempo. Visualizar una animación. Reproducir parcialmente una película. Guardar un documento de Flash. Otras opciones de guardado. Resumen. . Capítulo 4. Dibujarcon Flash. Flash como herramienta de dibujo. Gráficos vectoriales y mapas de bits. Imágenes vectoriales. Mapas de bits. Imágenes en Flash. Herramientas de dibujo. Líneas rectas. Trazar polígonos. Opciones avanzadas. Crear polígonos exactos. Dibujar con el lápiz. Estilos de dibujo con el lápiz. Dibujar con el pincel. Utilizar el pincel rociador. (continúa...)
- ISBN: 978-84-415-2830-7
- Editorial: Anaya Multimedia
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 480
- Fecha Publicación: 01/10/2010
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: Español