El libro que tiene en sus manos, corresponde a la versión 2012 del software Maya para el desarrollo de gráficos en 3D. Al proceder a su lectura, podrá comprobar que sus conceptos y procedimientos se ofrecen en forma de temas y prácticas tuteladas por lo que podrá aprender el programa desde cero en los primeroscuatro o cinco capítulos y a partir de aquí, ir progresando hasta conocer todas las herramientas, comandos y trucos profesionales que le permitan componer cualquier tipo de escena por muy difícil que le parezca.Dispondrá, por tanto de un importante bloque de capítulos de gestión del entorno, modelado básico y ayudas al dibujo y la visualización. En otro bloque, nomenos importante, llegará al completo dominio del Modelado Poligonal, las Superficies NURBS o las Superficies de Subdivisión. Una vez conseguido el dominiodel modelado, entrará en el conocimiento del complejo mundo de la Animación, los Deformadores y los Objetos Dinámicos. Finalmente, en los últimos capítulosaprenderá a asignar materiales, iluminar la escena, instalar cámaras y llevara cabo el Renderizado, la Postproducción y la Personalización.Asimismo, conocerá una serie de mejoras entre las que destacan: - Una nueva y muy mejorada herramienta Human IK que, gracias a su interoperatividad, facilitará la preparación de sus personajes. - Inclusión de los nuevos plug-ing's PhysX y DMM para la simulación de efectos dinámicos y destrucciones.- Trayectorias de movimiento editables. - Pases de render en nodos. - Grandes mejoras en el rendimiento y la visualización de las escenas mediante Viewport 2.0.Todo ello, conforma un importante bagaje de conceptos, procedimientos y trucos desarrollados bajo un criterio pedagógico fruto de la larga vida profesionaldel autor.
- ISBN: 978-84-15033-50-9
- Editorial: Inforbook's
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 1024
- Fecha Publicación: 01/04/2012
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: Español