Desde la publicación de la primera parte de "OpenGL en Fichas: Una introducción práctica" se han producido bastantes novedades, sobre todo la aparición de OpenGL 2. En esta segunda parte se ha querido mantener la filosofía que se siguió en el primer libro, es decir, resolver de forma práctica diversos problemas que se plantean en la utilización de OpenGL. Los problemas que ahora se abordan son más complejos, lo que ha llevado a que algunas fichas sean más extensas y a que su número se haya reducido, pero no por ello se ha cambiado su estructura. Se ha dedicado un capítulo especial a la nueva estructura de la librería que se propone en la nueva versión, abordando también el lenguaje de programación GLSL para la creación de los conocidos Shaders, ya que su uso está revolucionando la programación gráfica.
- ISBN: 978-84-8363-352-6
- Editorial: Editorial UPV
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 232
- Fecha Publicación: 01/12/2008
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: Español