Guía para el empleo del mejor programa de gráficos vectoriales. ÍNDICE: Parte I: Bases de Illustrator. 1. Orientación en el espacio de trabajo. 2. Crear documentos. 3. Dibujar y editar líneas y formas. 4. Realizar selecciones. 5. Lápiz, Borrador, Pincel y Pincel de manchas. 6. Dominar la herramienta Pluma. 7. Organización, alineamiento y el panel Buscatrazos. 8. Trabajar con Capas. Parte II: Más allá de lo básico. 9. Colores, muestras y Adobe Kuler. 10. Trabajar con texto. 11. Herramientas de transformación y reforma. 12. Crear motivos y degradados. 13. Símbolos, mapeo tridimensional e integración con Flash. 14. Herramientas de gráficas. Parte III: Herramientas y técnicas especiales. 15. Crear fusiones. 16. Máscaras de recorte y trazados compuestos. 17. Transparencia y modos de fusión. 18. Efectos especiales y plugins de terceros. 19. Estilos gráficos personalizados y el panel Apariencia. 20. Calco y pintura interactiva. Parte IV: Mundo real. 21. Impresión y diseño: editorial, marcas, textiles y manualidades. 22. Llevar instrucciones a la Web. 23. Imprimir tu trabajo. Apéndice: Ilustradores del mundo real.
- ISBN: 978-607-15-0252-0
- Editorial: McGraw-Hill
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 336
- Fecha Publicación: 01/01/2011
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: Español