Adobe Flash y la animación siempre han estado unidos. Aunque la aplicación haampliado su alcance, a la vez, ha potenciado las herramientas que la han convertido en un referente para crear y animar personajes con éxito. El gran diseñador Chris Georgenes y su colega Justin Putney explican su forma de entender la animación como un hecho artístico, incorporando impresionantes efectos visuales con ActionScript. Esta búsqueda constante de perfección ha convertido a este libro en la guía definitiva para crear animaciones, tanto para la Web, comopara dispositivos móviles. Una experiencia interactiva que garantiza el aprendizaje rápido y eficaz. Los ejercicios seguidos paso a paso abarcan las principales herramientas del programa. Puede acceder fácilmente a los archivos de práctica desde la página Web de Anaya Multimedia: www.anayamultimedia.es. INDICE: Agradecimientos. . Sobre los autores. . INTRODUCCIÓN. La naturaleza de la bestia. ¿Quién debería leer este libro?. ¿Qué hay en este libro?. Convenciones. Más allá de este libro, ¿qué puedo hacer?. . CAPÍTULO 1. COMENZAR. Consejos de configuración de archivos. Guías para título seguro y acción segura. Etiquetas de fotograma. Personalización de la línea de tiempo. Propiedades de capa. Carpetas de capa. Escenas. Organización de la Biblioteca. ActionScript. Técnicas de cámara. Movimiento horizontal. Desplazamiento con paralaje. Acercar. Incorporar audio. Propiedades de sonido. Editar la envoltura del sonido. Utilizar sonidos para múltiples escenas. Configuración de sonido. Narrativa. Tipos de narrativa. Lineal. No lineal. Bifurcación. Diseño de personajes. Hojasde modelo. Creación de storyboards. Formato del storyboard. Herramientas digitales. Composición del storyboard. Ambientación. Trama. Acción. Planos de cámara. Ángulo en perspectiva. Ejemplo de storyboard: Sausage Kong. El concepto. Los paneles storyboard. Animatic. . CAPÍTULO 2. ANIMACIÓN DE PERSONAJES. Técnicas de animación. Animación (tradicional) dibujada a mano. Velocidad de fotograma. Interpolación. Stop motion. Animación de recortes. Elegir una técnica. Diseñar un personaje. Conceptualización. Limpiar sus bocetos. Elegir un formato de archivo. Crear un personaje en Flash. Trabajar con símbolos. Anidar. Crear el personaje del conductor. Trabajar con el boceto importado. Dibujar el ojo del conductor. Dibujar el gorro del conductor. (continúa...)
- ISBN: 978-84-415-2904-5
- Editorial: Anaya Multimedia
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 288
- Fecha Publicación: 01/02/2011
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: Español