
Una introducción completa y autorizada del código activo de Deitel a C++, la programación orientada a objetos (POO) y el diseño orientado a objetos (DOO) con UML 2. C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares. Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en elmundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona además una cobertura bastante completa de la programaciónorientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase librocalificaciones, la clase tiempo, la clase empleado y el sistema ATM de DOO/UML 2. INDICE: Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web. Introducción a la programación en C++. Introducción a las clases y los objetos. Instrucciones de control: parte 1. Instrucciones de control: parte 2. Funciones y una introducción a la recursividad. Arreglos y vectores. Apuntadores y cadenasbasadas en apuntadores. Clases: un análisis más detallado, parte 1. Clases: un análisis más detallado, parte 2. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array. Programación orientada a objetos: herencia. Programación orientada a objetos: polimorfismo. Plantillas. Entrada y salida de flujos. Manejo de excepciones. Procesamiento de archivos. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena. Búsqueda y ordenamiento. Estructuras de datos. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. Bibliotecas de platillas estándar (STL). Programación de juegos con Orge. Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++Ox. Tabla de precedencia de operadores y asociatividad. Conjunto de caracteres ASCII. Temas sobre código heredado de C. Preprocesador. Código de caso de estudio de ATM. UML 2: tipos de diagramas adicionales. Uso del depurador de Visual Studio. Uso del depurador de GNU C++.
- ISBN: 978-970-26-1273-5
- Editorial: Prentice Hall
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 1173
- Fecha Publicación: 01/01/2009
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: Español