Informática profesional: las reglas no escritas para triunfar en la empresa

Informática profesional: las reglas no escritas para triunfar en la empresa

Canales Mora, Roberto

29,90 €(IVA inc.)

La informática es una profesión muy nueva y no siempre bien entendida.Debemos plantearnos si comprendemos, ya seamos un becario, un director detecnología o comprador de la misma, las realidades de las que somospartícipes.Trataremos de explicar, desde una perspectiva poco clásica y provocadora, enqué consiste la profesión informática e invitaremos a reflexionar sobre lacomplejidad en todos sus aspectos.Algunos asuntos tratados son:- La informática no consiste sólo en programar y, para triunfar, es vitalestudiar algo de psicología de las organizaciones e interpretar las reglasno escritas.La metodología y calidad deben formar parte del trabajo. Hablaremos deestrategias de implantación.Hay que ser productivos para aumentar la calidad y satisfacción. Hablaremosde la gestión eficaz del tiempo.Si no se vende tecnología, no hay nada que programar. Un negocio comienza enla fase comercial. Hablaremos de tarifas, estrategias, outsorcing y de sustrampas.Establecido un contacto, hay que hacer una oferta, por lo que es necesariodetectar los objetivos, tomar requisitos y aprender a valorar proyectos.Hablaremos de estimaciones.Debemos saber profundizar de un modo homogéneo, rápido y repetible en unproyecto. Hablaremos de técnicas de análisis y diseño.Hay que poseer criterios tecnológicos sensatos: Debemos entender el contextotecnológico y que no siempre lo último es lo más conveniente. Hablaremos deconceptos importantes como Frameworks.Los empleados son la base vital de las profesiones intelectuales. Hablaremosde perfiles, ascensos, subidas, carrera profesional, etc.Discutiremos decenas de asuntos sobre esta profesión que no se aprenden ovaloran en la Universidad, y cuyo conocimiento sólo se adquierensufriendolos en cabeza propia y ajena tras años de actividad en distintosroles. Tambien veremos multitud de técnicas aplicables de un modo inmediato. INDICE: Índice abreviado: 1. La evolución de un informático 2. Psicología del trabajo y sentido común 3. La necesidad de metodología y calidad 4. Importancia de la eficacia personal 5. Vender tecnología 6. Inicio de proyectos 7. Cómo definir un proyecto 8. Entre el análisis y el diseño 9. Decisiones tecnológicas 10. El equipo de proyecto 11. Control y comunicación 12. Otras cosas queno se aprenden en la universidad

  • ISBN: 978-84-9265-017-0
  • Editorial: Starbook Editorial
  • Encuadernacion: Rústica
  • Páginas: 544
  • Fecha Publicación: 13/10/2009
  • Nº Volúmenes: 1
  • Idioma: Español