ActionScript 3.0 el lenguaje de programación orientado a objetos utilizado enespecial en aplicaciones Web animadas con Flash es rápido, flexible y permitedotar de interactividad a los archivos Flash, controlar las líneas de tiempo y las animaciones, y crear funciones de control de eventos. Este manual suponeuna inmersión progresiva en el estudio del programa y sus principales elementos, a través de un método de aprendizaje dinámico que facilita la aplicación eintegración de los distintos conceptos introducidos. Comienza por el estudio de algunos aspectos básicos y elementales de la programación en general, mientras se introduce en las características principales de ActionScript, repasandosu historial evolutivo. Luego se examinan las principales herramientas del lenguaje, analizando el campo de aplicación de cada una de ellas a través de numerosos ejemplos. Finaliza con un práctico apéndice que proporciona un conjuntode recursos y técnicas especiales para elevar la usabilidad de las aplicaciones basadas en Flash a través de ActionScript. INDICE: Cómo usar este libro. A quién va dirigido este libro. Estructura del libro. Convenios utilizados en este libro. Anotaciones. Información de soporte. Consideraciones previas. . Capítulo 1. Introducción. La programación, vista desde otra perspectiva. ActionScript, el lenguaje de Flash. Historia y evolución. ActionScript 3.0 en Flash CS5. Características esenciales de ActionScript. Conceptos básicos. ¿En qué consiste un script?. ¿Qué son los contenidos dinámicos?. Ejemplo: Galería de imágenes. ¿Qué se entiende por sintaxis?. Antes de empezar. Cómo enfocar la programación. Prácticas recomendadas. Documentar bien el código. Elegir identificadores representativos. Cuidar la consistencia y el formato del código. Entorno de programación. Dónde escribir el código y cómo ejecutarlo. El panel Acciones. íHola Mundo!. Resumen. . Capítulo 2. Variables, tipos de datos y operadores. Introducción a las variables. Declaración devariables y asignación de datos. Tipos de datos. String. Number. int. uint. Boolean. Valor predeterminado de una variable. Valor indefinido. Escritura estricta de datos. Conversión entre tipos de datos. Conversión implícita. Nomenclatura de variables. Ámbito de las variables. Constantes. Operadores. Operadoresaritméticos. Operador de concatenación. Operadores de asignación. Operadores de comparación. Operadores lógicos. Resumen. . Capítulo 3. Condicionales, bucles y funciones. Introducción. Sentencias condicionales. El condicional if..else. El condicional if..else if. El condicional switch. (continúa...)
- ISBN: 978-84-415-2882-6
- Editorial: Anaya
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 400
- Fecha Publicación: 01/02/2011
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: Español